Cet article, dans le Monde Diplomatique, m'a, à tout le moins, intriguée.
http://www.monde-diplomatique.fr/2003/09/PILET/10469
Cet article de Stéphane Pilet évoque l'idée que certains jeux vidéos pourraient agir comme outils de propagande. Sensibiliser ou désensibiliser face à certains phénomènes.
La propagande, à proprement parler se décrit comme un effort systématique visant à manipuler les croyances et les attitudes d'autrui à travers certaines images et symboles. De par cette définition, elle a tout l'espace possible pour s'intégrer aux jeux vidéos, d'autant plus que plusieurs ne sauraient manquer de remarquer la place prépondérante que semblent prendre les jeux vidéos et l'univers virtuel dans nos existence.
Ce qui est en contact direct avec nous, dont les activités ludiques comme les jeux vidéos, peuvent amener notre comportement à changer. Tout bon propagandiste ou communicateur moderne ne pourrait s'empêcher de le remarquer.
Certains jeux sont imprégnés d'une certaine teneur politique. Et l'incarnation d'un parti ou un autre (particulièrement dans les jeux de guerre ou de stratégie) peut véhiculer la conception d'une perception manichéenne. Le jeu vidéo amène à se désensibiliser envers cette ennemi en le déterminant officiellement comme étant le "mal". Le jeu "operation desert storm", où le joueur est amené à défendre les intérêts américains dans la guerre du golfe en Irak, dans une perspective manichéenne, sorti en 2002, alors que les États-Unis tournaient leurs canons vers l'Irak.
Il existe bien des jeux vidéos libres de tout message idéologique. Cependant, des messages idéologiques, valeurs et idéaux, peuvent être véhiculés au su ou à l'insu de leurs concepteurs et transpirer sur le public auxquels ils sont destiné. Après tout, le jeu vidéo est un médium comme un autre pour amener des perceptions à s'imprégner dans une mentalité.
À mon sens, c'est pourquoi les concepteurs de jeu se doivent/devraient d'être conscientisés à la réalité politique et actuelle. Afin de pouvoir concevoir un jeu en connaissance de ses potentielles incidences sur les mentalités.
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